もう終わってから一週間経ってしまいましたが。

ランダムな効果でスキルを習得するのを取捨選択して自動戦闘を眺める……と、言ってしまえばそれだけの仕組みだったのですが、シンプルゆえにおもしろかったです。

ツイートから抜き出した単語がスキル名として使われるため、プレイヤーの嗜好が透けて見えたり、思わぬ語句がスキル名になってしまったり、任意設定の戦闘演出に頭を悩ませたり、人の演出を見て唸ったり……楽しさが詰まっていました。

バランス調整の後、一から再開するらしいので、二期が楽しみです。

以下、印象深かったシーン。


将棋好きのはずが……。


プレイヤーさんがどなたか知らないのですがお気に入りキャラの一人。


アタッカーでもなければ、ダメージを狙うためのスキルですらない。

終わり際のつぶきゃらはステータスのインフレで超ダメージが頻発していました。


同じ作者さんの Celestial Call もやってます。

つぶきゃらは本来このゲームの戦闘システムテストのような物だったらしい? スキルを自分で設定できるためつぶきゃらとはまた違ったゲーム性です。

だんだん明らかになっていくマップをじわじわ歩くのが楽しい。